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14 December 2022 US Senator Toomey on FTX and SBF: ‘the code committed no crime’
一般建議取兩個(gè)字的名字,以不常用字為佳,并盡可能多取幾個(gè)。
很多時(shí)候出現(xiàn)的是:別人的12%的關(guān)鍵詞密度合適,你的確實(shí)作弊。其實(shí)關(guān)于刷點(diǎn)擊排名,如果能夠真正的做到點(diǎn)擊的真實(shí)性模擬或者軟件參數(shù)設(shè)置得當(dāng),排名會(huì)非常穩(wěn)定。

很多朋友在優(yōu)化關(guān)鍵詞的時(shí)候會(huì)優(yōu)先去操作一些高指數(shù)的關(guān)鍵詞,反而真正有價(jià)值、有轉(zhuǎn)化、有很大搜索量的詞給忽略。其實(shí)吧,真正的搜索引擎算法其實(shí)差不多并且都是通用的,比如鏈接分析里面有HITS算法、HillTop算法等。誤區(qū)一:內(nèi)容一定要原創(chuàng)“內(nèi)容為王”已經(jīng)喊了好多年了,而原創(chuàng)內(nèi)容也被做SEOer所推崇,也不是說(shuō)追求原創(chuàng)有問題,初期想破腦袋的寫原創(chuàng)文,寫完就趕緊發(fā)布,生怕晚了一秒鐘,從而忽視了頁(yè)面優(yōu)化,根本沒有做到頁(yè)面布局合理、圖文并茂。

很多在交換外鏈時(shí)都著重看待“權(quán)重”高低。誤區(qū)三:刷排名不穩(wěn)定對(duì)于網(wǎng)站排名不穩(wěn)定的理解一般有兩種情況:一是沒刷過,認(rèn)為是黑帽行為導(dǎo)致的。

這個(gè)數(shù)值一出來(lái),就給SEOer們下個(gè)套,在今后寫文章時(shí)都會(huì)刻意跟隨這個(gè)優(yōu)化密度。
1、關(guān)鍵詞長(zhǎng)度:關(guān)鍵詞字符越短,關(guān)鍵詞明顯優(yōu)化越難,因?yàn)殛P(guān)鍵詞字符越短,那么要把控的用戶需求越多,導(dǎo)致關(guān)鍵詞的優(yōu)化難度增加。最終,在2016年的第四季度,即時(shí)戰(zhàn)略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個(gè)時(shí)候,紅海已成,格局已定,各個(gè)游戲公司要么選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要么就只能去尋找下一片藍(lán)海了。
有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對(duì)于那些沒有足夠金錢的玩家來(lái)說(shuō),第二種模式在他們的世界觀里往往意味著更加的有公平性。在繼續(xù)列舉《王者榮耀》的更多的缺點(diǎn)之前,其實(shí)我們應(yīng)該先思考一個(gè)問題,那就是一個(gè)一百多人的《王者榮耀》團(tuán)隊(duì),有沒有可能沒有發(fā)現(xiàn)我們所列的那些缺點(diǎn)?我覺得是不可能的,那么我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點(diǎn)并給出一些不痛不癢的建議轉(zhuǎn)變成思考為什么這些缺點(diǎn)存在并且沒有被解決了。
其實(shí),背靠著騰訊這樣的一棵大樹,只要一個(gè)游戲的品質(zhì)本身過關(guān),那么它的早期推廣渠道是完全不用擔(dān)心的,微信、QQ、應(yīng)用寶,三大產(chǎn)品分發(fā)渠道的勢(shì)力已成,短期之內(nèi)并不會(huì)有其他的公司來(lái)阻礙騰訊游戲的發(fā)行。所以手機(jī)端目前并不適合那些給資深玩家開發(fā)的精美高深度的游戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。